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3dmax建筑模型合并问题

2018年07月17日
在一个里面操作就可以了!  按一下  M   会弹出材质编辑器界面在默认Default得旁边有一个吸管!然后选择一个材质球吸一下以导入的丢失了材质的物体!然后再点一下类似于魔方的方块show  standard  map  in  viewport   贴图在视窗中显示   应该就没问题了   在教你个简单的方法直接将要到入得模型塌陷一次或者转换成可编辑网格mesh建议不要转换成可编辑多边形poly可编辑多边形面多渲染太慢,还是太慢用代理材质(当然是显示着材质的没有丢失贴图得模型)单独保存一份在File文件里面里面有一个保存已选择物体Save Selected  命好名 然后再到入需要的场景不止建筑模型可以这样!996901137
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